Gamificación
Nuevas misiones gamificadas en Read & Play y Read & Prep
En Milton Education estrenamos nuevas misiones gamificadas en Read & Play (Primaria) y Read & Prep (Secundaria). Estas propuestas convierten la lectura en una aventura con retos, objetivos y recompensas que fomentan la comprensión lectora, el pensamiento crítico y la motivación del alumnado.
El Colegio Aquila mejora la lectura en inglés con Read & Play
¿Cómo lograr que el alumnado de primaria lea en inglés con ganas y constancia? En el Colegio Aquila han encontrado la
respuesta: Read & Play, la plataforma de lectura online de Milton Education. Con libros por niveles, recompensas y seguimiento personalizado, esta herramienta ha transformado la forma de enseñar inglés, despertando en niños y niñas el gusto por la lectura. Descubre cómo Read & Play motiva al alumnado, mejora su comprensión lectora y convierte el aprendizaje en una experiencia divertida y efectiva.
¿Qué es el microaprendizaje y por qué puede ser la mejor opción este verano?
¿Cómo mantener el aprendizaje activo durante el verano sin perder la magia de las vacaciones?
Descubre cómo el microlearning y la metodología de Milton Summer ofrecen una forma divertida, flexible y efectiva de aprender inglés a diario, en pequeñas dosis y sin presiones. ¡Ideal para familias con niños y niñas de Primaria!
La transformación tecnológica en la educación española: ¿un reto alcanzable?
¿Es posible la transformación digital en la educación española? 📚💻
El Informe 2024 sobre el estado del sistema educativo destaca la urgencia de integrar la tecnología en el aula, pero aún existen desigualdades y desafíos como la brecha digital y la formación docente. En Milton Education, ofrecemos soluciones interactivas y gamificadas que facilitan esta transición, asegurando un aprendizaje más inclusivo y motivador. 🚀
👉 Descubre cómo la tecnología puede transformar la educación.
Comportamientos en el aula que parecen indisciplina pero fomentan el aprendizaje
Abrazando la Curiosidad: Transformando Comportamientos en Oportunidades de Aprendizaje
En Milton Education, creemos que cada comportamiento en el aula tiene un potencial para inspirar creatividad y aprendizaje. Desde levantarse sin permiso hasta no seguir instrucciones al pie de la letra, exploramos cómo estos actos, a menudo etiquetados como indisciplina, pueden convertirse en momentos clave para fomentar la curiosidad. Descubre cómo transformar tu aula en un espacio que celebre la expresión, el entusiasmo y el pensamiento creativo. 💡🌟
👉 Explora estrategias efectivas para convertir el reto en oportunidad y empodera a tus estudiantes a través de la curiosidad.
24 juegos para el aula de inglés al final del año que encantarán a tus alumnos
A medida que el año escolar llega a su fin y se acerca el verano, los profesores de inglés tienen una oportunidad especial para hacer que los últimos días de clase sean divertidos y educativos. Mediante la incorporación de juegos y actividades emocionantes, los profesores pueden celebrar el esfuerzo de sus alumnos y mantenerlos interesados….
4 razones para usar escape rooms en tu aula de inglés
Si preguntas a tu alumnado qué hizo el fin de semana o cómo celebró su cumpleaños, ¡es muy probable que al menos uno mencione haber ido a un escape room! En los últimos años, los escape rooms han ganado popularidad en todo el mundo. ¿Pero por qué entusiasman tanto? La respuesta es sencilla: ¡porque nos…
Cómo gamificar tu aula de inglés
Transforma la práctica del inglés en una experiencia atractiva e interactiva. ¡Hoy en día, las experiencias gamificadas están por todas partes! Los Fitbits han gamificado los hábitos saludables, Coca-Cola ha gamificado las máquinas expendedoras y ¡KFC incluso ha gamificado la compra de gambas! La gamificación no es solo para las empresas: tú también puedes aprovechar sus…
Aprendizaje Basado en Juegos vs. Gamificación
El profesor Steve y la profesora Patricia quieren motivar a su alumnado aprovechando el poder motivador de los juegos en sus clases de inglés. El profesor Steve decide poner a prueba el vocabulario de su alumnado jugando al clásico “Ahorcado”. Por su parte, la profesora Patricia otorga 10 puntos por cada libro leído en inglés y…